シーズン3からマッチングが遅く感じるのはそのせいかもしれません。 (公式) スキルマッチングの是非はともかく、これって何を指標にしているんでしょうか?強さの指標って KDなのか、 キル数なのか、 ランクなのか…「自分の強さってどこでわかるんだ…🤔」って思いますよね。
573のさんが調べているので 対戦相手がどんな風に変わるのか、結果を紹介したいと思います。
ランクマッチ、野良とフルパで敵の強さ変わりませんか????? 私のフレンド内でも、意見は分かれていますが…当初から分けてほしいという声は上がっていたのでもしかしたら仕様が変更になっているかも… いずれ話題になる内容だと思いますのでなにかわかれば皆さんにお知らせいたします。
次に、SBMMを導入することにより、同じように実力の近いプレイヤー同士で競い階級を上げていくランクマッチの目的が薄れることです。
では次はシーズン4が始まりまして少し経過しましたが、私が実際に遊んでみて思った事、シーズン3との変化をお伝えしていきます。
正直ハゲすぎてエグいです。 この記事を翻訳して読んでみてください。 最高ダメージ• スキルマッチを廃止にしてくれというのは 「 俺が無双したいから小学生と一緒に野球させてくれ」といっているのに近いです。
1実力が対等なプレイヤーをマッチングして健全な競争を保つ RP(ランクポイント)を基準にするマッチングシステムは、今後もランクの変動に使用されます。 BO4もマッチング結構厳しかったのを思い出します。
サイトの上部にある検索窓に 「自分遊んでいるプラットフォーム(PCかPS4か等)」を入力。
おすすめは シンガポール鯖か 台湾鯖です。
以上です。
マジで Twitterで. 実際にはスキルマッチは緩和されただけで、なくなってはいません。 ぜひとも期待しましょう。
7緊張感の代償に、気楽さが失われてしまいます。 さくっとプレイしたいのに、ランクマッチと同じように長い時間待たないといけません。
試しに入力してみたら9. おっしゃる通りです。
スキルマッチを疎ましく思うかもしれませんが、なくなることはないので批判するだけ無駄です。
平たく言うと 強い人は強い人同士、初心者は初心者同士とマッチングさせる仕組みです。
これは、 スキルマッチを実装した地域を広げたので、広い範囲で同じような実力の人を集めやすくなったということです。 誰しもがSBMMの削除か!?っと期待に胸を躍らせたでしょう笑 現実は削除どころか今までは一部の地域のみでSBMMが実装されていた。 ユーザーはSBMMが強くなるにつれ、カジュアルで気軽にプレイできないと不満の声を上げていましたが、ゲームがリリースされた以来、開発は常にカジュアルでのスキルマッチの必要性をユーザーに訴えていました。
6最後に、カジュアルなのに全然カジュアルに遊べません。
NRGの結果が振るわなかったのも分かる気がします。
スキルマッチが消えたら、もちろん初心者ともマッチングしますが、スキルマッチの時以上の猛者ともマッチングします。
というのも、私がブロンズでマッチをしていた時に、味方はまだレベル50にもなっていない初心者でしたが、 チャンピオンはレベル200でハンマー持ちということが多々ありました。
今後のSBMMについて 一応シーズン3に比べて恐らく多少の調整は入ったシーズン4のSBMMですが、とはいえシーズン3よりはマシになった程度であることには変わりはありません。 しかし、 外鯖であったとしてもスキルマッチは存在していると考えて良いです。
現状のマッチでは 普通にAPEXをプレイするだけで 自分の実力にあったプレイヤーさんが集まってくるので、強い人に連続であたるようになったら 「ああ 私って これくらい強いんだな」と思っていいと思います。
ゲーム内で正確なスコアを知ろうとしても ゲーム内では表示されないし、 計算式まで非公開。
マッチメイクに関しては EAが詳しい 内部パラメータを公開している訳ではありません。
さすがはプロといったレートです。 S2まではSBMMの話題はまだ上がっていませんでした。
クリプトの索敵はドローンの位置から200m?ドローンは200. スキルマッチ・SBMMとは スキルマッチ(SBMM)はバトルロワイヤルという一回死んだら終わりのゲーム性において、色々なデータを用い同じ実力帯の人間とマッチングさせるためのシステムです。
スキルベースマッチメイキング(SBMM)と呼んでいます。
シーズン3でのマッチングのまま続けていく、では無く シーズン3の反響を踏まえて更に調整を続けていくとのことです。
例えば、 今までカジュアルのみやってスキルを上げていて、ランクマッチを初めてやるという場合の敵はめっちゃ弱いと思います。 気軽に楽しみたい時もあると思います スキルレベルの違うフレンドとプレイする時とか。
17開発はスキルマッチが必要な理由を幾度となくユーザーに説明をしてきましたが、この制度は賛同する声もあれば反対する声もあります。
強い人が弱い人を狩れない。
これは地味に気になる所です。
勝率というか撃ち合い勝率が格段に下がる気がします。